A downloadable game for Windows

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Notre jeu raconte l'histoire d'un groupe de feux follets voyageant d'une galaxie à l'autre. Cependant, le réseau de transport reliant ces galaxies est plein de trous que le joueur doit combler pour guider les feux follets vers la sécurité.

Pour compliquer les choses, le joueur ne peut pas combler certains trous directement. Le contenu de ces trous est déterminé en combinant le contenu d'autres trous selon certaines règles. Ces règles sont inspirées de la structure mathématique connue sous le nom d'algèbres de Temperley-Lieb.

Pour prédire correctement le comportement des feux follets, le joueur doit alors se familiariser avec les règles graphiques des algèbres de Temperley-Lieb.  L'inspiration mathématique est révélée à la fin du jeu.


🎮Aspect vidéoludique🎮

Un jeu de puzzle où le joueur doit compléter un réseau de transport afin de guider le nombre maximum de feux follets vers la sécurité.

Entièrement contrôlé à la souris, l'interaction principale étant le drag-n-drop.

Le niveau suivant se débloquera une fois qu'un seuil de score a été atteint.


🧬Aspect scientifique🧬

Certaines parties du réseau de transport sont liées les unes aux autres. Ces relations sont inspirées de la structure mathématique connue sous le nom d'algèbre de Temperley-Lieb.

Pour prédire correctement le comportement des feux follets, le joueur doit se familiariser avec les règles graphiques des algèbres de Temperley-Lieb. L'inspiration mathématique est révélée à la fin du jeu.


StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.8 out of 5 stars
(5 total ratings)
AuthorsPolycorne Games, aps74, Gydhia, Lea_Seydur
GenrePuzzle
Made withUnity
Tagsquantic, temperley-lieb
Average sessionA few minutes
LanguagesFrench
InputsMouse

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feu-folie-win.zip 35 MB

Comments

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Joué sur la V4 puis sur la V5

J'aime bien les puzzle game et donc ce concept aussi m'a plu ! Et j'ai pu finir les 3 niveaux :)
La musique et les design / effets visuels sont cools !

Quelques retour sur le jeu :
- Il me semble que  le nombre total d'orbes qui se déplace est 100 mais que leur répartitions sur les différents fils n'est pas équitable et fixe, ce qui rend le résultat non déterministe sur une même configuration. Et comme la condition de victoire est de dépasser les 50% parfois on gagne parfois on perd selon la répartition des orbes sur les lignes.
- On peut changer la tuile pendant la le "feu !" Je ne sais pas si c'est volontaire d'un point de vue gameplay (et grace à ça faire un 100% parfois)  C'était en V4
- Sur certains niveaux j'ai l'impression que le 100% n'est pas faisable est ce volontaire ou dois-je chercher un peu plus ?
- J'aimerai bien plus que 3 niveaux, car la mécanique du jeu me parait intéressante surtout à partir des multiplications et j'imagine peut etre d'autres opération encore ?

Bravo pour votre jeu réalisé dans les contraintes de temps de la jam de ce wee-end ! Merci :D

(+1)

Hello ! Merci pour le retour. Le non déterminisme est effectivement perturbant. Nous pensons le supprimer dans les prochaines versions. Les autres niveaux ont été fait sur le papier mais pas assez de temps pendant la Jam (normal ^^). On les rajouteras dès qu'on aura un peu de temps :)

Il manque deux aspects majeurs non présent dans les 3 niveaux existants :

- l'addition (ou superposition) de deux cartes (la multiplication est déjà dans le niveau 3)

- la prise en compte des boucles "en multipliant" deux cartes

La encore, nous y ajouterons lorsque nous aurons un peu de temps (c'est que l'autre jeu est cronophage quand même :D)

Un jeu sympa qui pourrait très bien fonctionner en jeu mobile ! dommage que le 3° niveau soit beugué

super direction artistique aussi, bravo !

(1 edit) (+1)

hello ! Reessaye la v5 :) bug free ;)

Merci pour le feedback !

Je n’arrive pas à passer le 3e niveau. Je n’ai pas les mêmes pièces que sur le screenshot (je n’en ai que 3) :(

hello ! Reessaye la v5 :) bug free ;)

Merci pour le feedback !